Kizuna · ARES · Entraînement

Le Tirage

Un joueur tient l'entreprise, un autre appelle, un troisième observe et note mot pour mot. Le stagiaire prépare son coup ; l'entreprise tire une fiche secrète et la joue loyalement.

Prototype v0.8 · entreprises et personnes fictives

Le stagiaire choisit

Mon secteur
Quand j'appelle
Par quel canal
Comment j'entre
Niveau (formateur)

L'échange

Carte du stagiairece que tu sais par la carte

0:00
Fiche secrètejoueur-entreprise seulement
Code du tirage

Ce code désigne ce tirage. Le joueur-entreprise le saisit sur son écran local, en mode « L'entreprise » : il y retrouve la même entreprise, avec sa fiche secrète. Personne d'autre ne la voit.

Le débriefing

  1. Les mots
  2. Le décrochage
  3. La fiche
  4. Ce qu'on rapporte
  5. On tourne

« Il a dit quoi exactement ? »

L'observateur lit ce qu'il a noté, mot pour mot. Le stagiaire écoute sans commenter.